Članki
Ker e-športne igre postajajo vse bolj pogoste, menimo, da je pomembneje kot kdaj koli prej ozaveščati pooblaščene operaterje o uporabi varnih in jasnih praks igranja. Leta 2017 so v ZDA najnovejši zneski znašali 10.100.000 dolarjev na mesec, v Evropi pa celo 5.100.000 dolarjev. Glede na rast zlorab, skupno gledanost in povečanje števila sponzorjev so novi podatki zdaj precej visoki. Še enkrat, če ne presegate novega davčnega praga, vam ni treba ničesar plačati. Če pa zaslužite več, boste morali začeti plačevati nekaj denarja.
Bonus dobrodošlice 10bet – Novinski paket
Tukaj se je spremenil razlog za e-šport in ljubitelje e-športa boste povezali z igralci. Tekmovanja v e-športu potekajo v zelo pripravljenem tekmovalnem okolju. Segajo lahko od spletnih tekmovalnih aren za več igralcev (MOBA), kot je na primer Section 2, do streljačin za enega igralca, kot je Overwatch. Tako vam lahko podjetje za vsako prodajo naprave, ki prihaja z vašega spletnega mesta ali videoposnetkov ali iz družbenih omrežij, da delež vašega dobička. Za razliko od preproste prodaje podpornih izdelkov prodaja partnerskih izdelkov ne vključuje vedno enega samega zneska denarja, ki se prenese od blagovne znamke do podjetja. Priporočljivo je ustvariti dobro platformo PDF ali predstavitveni video, ki ga lahko objavite za morebitne sponzorje in vsebuje ključne informacije o vašem podjetju.
5 najvplivnejših ljudi v e-športu po lestvici Forbesa
Blizzard Enjoyment (v lasti Activision Blizzarda) upravlja novo kategorijo in se odloči za vključitev franšize, ki je odvisna od lokacije, kot je tradicionalni nogomet v Združenih državah. Tako ustvari (eno dobro) povezavo med organizacijami in enim mestom (kar bo pomagalo doseči lokalne dobičke) in b) odpravi najnovejši model kampanje/izpadanja, ki ga običajno vidimo v nogometu ali drugih e-športih. Njihova nova globalna agenda naj bi vodila do večje prepoznavnosti in oboževalcev zunaj ZDA, čeprav nekatere skrbi, da to počne prehitro.
Azija ima zdaj vodilno svetovno območje za e-šport in igranje.
- Podjetja, kot so Purple Bull, Nike in Razer, sodelujejo z boljšim osebjem in ekipami za oglaševanje igralnih perifernih naprav, pijač in oblačil.
- To ni namenjeno dajanju finančnih, pravnih ali računovodskih nasvetov in se ne more uporabljati za primerjavo.
- Pojavile so se tudi e-športne skupine, blagovne znamke in e-športne organizacije, ki imajo strokovnjake, ki sklepajo pogodbe, nosijo sponzorje in imajo donosno prodajo oglasov.

Spletno pretakanje in ustvarjanje vsebin igrata ključno vlogo pri vključevanju oboževalcev. Z nenehnim objavljanjem iger, razkrivanjem vsebin iz zakulisja in doseganjem občinstva si strokovnjaki izboljšujejo predano in zainteresirano bazo oboževalcev. Sponzorstva so ključni vir dohodka za lastne ekipe in tvorijo novo hrbtenico njihovega gospodarstva. Imena, ki priznavajo naraščajoči vpliv e-športa kot ene od ključnih demografskih skupin, kot sta milenijci in generacija Z, se želijo širiti.
Uporaba platform za e-trgovino, družbenih omrežij in sodelovanja z vplivneži lahko pomaga doseči večje občinstvo in izboljšati bonus dobrodošlice 10bet konverzijo. Podobno kot pri tradicionalnih športnih dogodkih so tečaji in izobraževalne funkcije zelo razširjene v e-športu. Izkušeni igralci z obsežnim znanjem in izkušnjami lahko ponudijo svoje programe ambicioznim profesionalcem, ki želijo izboljšati svoje izkušnje. Pritegniti vas k usposabljanju, vodenju delavnic ali izvajanju izobraževalnih vsebin bo donosna kampanja.
- Ker skupnosti obravnavajo vprašanja, kot so interesi igralcev, in lahko organizirajo trajnost, ustvarjajo temelje za zmago z dolgoročno identiteto.
- Dogodki v živo v e-športu se zaradi pandemije koronavirusa niso dogajali le lani in zdi se skoraj zagotovo, da se bodo za nekatere prestavili tudi v letu 2021.
- Največji in precejšen del so sponzorstva, ki trenutno predstavljajo približno 40 % zaslužka na tržnicah.
- Nov napredek se je nadaljeval, ko smo v devetdesetih letih prejšnjega stoletja opazovali nova tekmovalna igralna tekmovanja, ki so imela skupne igre, kot sta Road Fighter in morda Mortal Kombat.
Na splošno so e-športne ekipe z lastnimi vadbenimi centri nov trend. Ker se e-šport še naprej širi, bomo verjetno videli povečano prodajo zaradi imenovanja pravic do lastniške organizacije. Največji sponzorji, kot sta Red Bull in Nissan, lahko financirajo univerzitetne centre, mentorirajo lokacije lig in se združujejo na blogih o igrah ter imajo omejene izkupičke. Zmagovalni streamerji, kot so Ninja, Shroud in drugi, bodo s pretakanjem zaslužili milijone na leto. Enkrat vam gre dobro, drugič … res bo težko.
Združenje britanskih e-športov in NSPCC omenjata strateško partnerstvo za razvoj zaščitnih smernic v e-športu. Zelo enostavno se je ujeti v osredotočenost na ustvarjanje prihodkov in pri tem izgubiti pogled na osrednji etos ali filozofijo. Posamezni kupci morajo imeti družbeni vtis tako kot finančni vtis, odvisno od svojih ciljev in dolgoročnih ter kratkoročnih ciljev identitete, ki jih potrebuje podjetje. To običajno vključuje prijatelje ali blagovno znamko, ki dajejo partnerju (mi, Elizabeth, vam, novi organizaciji) nekaj drugega kot popust na storitve v zameno za promocijo.
ESportne organizacije v bistvu ne prikazujejo prihodkov od prenosov znotraj oddaj, saj se o njih pogajajo ljudje, od razvijalcev iger/ustanoviteljev kategorij do oddajnih organizacij. Z vidika vrednotenja so stalni stalni prihodki prednost za vrednost podjetja. Sponzorstva ponujajo veliko dolgoročnih ponavljajočih se prihodkov za podporo navdušenim e-športnim ekipam. Nekatere iščejo nove talente prek turnirjev na lokalni ravni ali akademskih skupnosti, druge pa gradijo na najnovejših kategorijah ali območjih.
Kakšno vlogo igra nakupovanje v zaslužku igralcev e-športa?
Novi kupci običajno ponudijo denar za delovanje e-športne ekipe in pričakujejo prihodek od financiranja, ko organizacija napreduje v zmagovanju. Ker industrija e-športa raste, ponuja tudi nagradne sklade za turnirje. Avgusta 2018 je Vancouver organiziral The New International 8 – novo 8. letno tekmovanje Dota 2. Skupni nagradni sklad v višini 24,8 milijona dolarjev je novi seznam postavil na prvo mesto med nagradnimi skladi za posamezne turnirje v e-športnih rekordih. Novi mednarodni nagradni sklad je v primerjavi z vsemi drugimi priljubljenimi športnimi dogodki leta 2018 nižji.
